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quarta-feira, 2 de julho de 2014

JOGO - DECIDERE
O protótipo desenvolvido procurou seguir os moldes convencionais de um jogo, com as peças, com as instruções de como jogar, tudo dentro de uma caixa que chamasse a atenção. Dessa forma, a facilidade de carregar e de manusear foram consideradas para a sua confecção.
A identidade visual foi uma das preocupações do grupo. Neste sentido, o logo “Decidere” ganhou destaque em todos os componentes do protótipo.

FIGURA - Caixa do Jogo
IMG-20140629-WA0001.jpg

A caixa do jogo foi confeccionada com cores chamativas, tendo como base o amarelo. Nela, foram destacados os temas que são trabalhados, a faixa etária do público-alvo e as dimensões do caixa.


FIGURA - Contracapa da caixa IMG-20140629-WA0002.jpg

Na contracapa da caixa, seguindo o padrão de outros jogos analisados pelo grupo, encontra-se um informe a respeito da composição do Kit:
 1 Manual “Regras e Orientações”
 2 Sugestões para disposição da sala de aula (outros espaços da escola podem ser aproveitados)
 3 Fichas de Respostas (podem ser multiplicadas / adaptadas)
 3 Listas com os nomes dos “Atores Sociais” para recorte (podem ser alterados)
 10 Cartas-Situações + 1 Ambientação para iniciar o jogo
 25 “Atores Sociais” para o sorteio
 30 Cartas-Estrela
FIGURA - Componentes do jogo
IMG-20140629-WA0000.jpg

A figura acima estão dispostas os componentes do jogo. Dentre eles: o Manual de “Regras e Orientações” (à esquerda, com o logo Decidere), essencial para que a atividade seja coordenada da melhor forma; a Ficha de Respostas (à direita, canto inferior), onde os estudantes registram o resultado das discussões efetuadas; a folha com os nomes dos Atores Sociais (à direita, canto superior) para recorte e sorteio; Ambientação do jogo (em azul) que deve ser lida para que seja feita a contextualização do ambiente para os estudantes; as Cartas-Situações (em bege) que devem ser lidas pra que os grupos façam as discussões; e as Cartas-Estrelas (à esquerda, canto  superior).

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